Ein Routing-Puzzlespiel.
Wireway ist ein Puzzlespiel, bei dem es darum geht, Wege zu finden, die alle Paare passender Farben verbinden und den gesamten Platz auf dem Spielbrett nutzen. Das Spiel mag am Anfang einfach erscheinen, aber in späteren Levels wird es viel schwieriger.
MERKMALE:
- 200 Kampagnenlevel, aufgeteilt in 10 Stufen
- Zufallslevelgenerator, der unendlich viele Level generieren kann
- feste Felder, die wie Wände wirken
- Jumper, mit denen Sie über Wege mit anderen Farben springen können
- mehrschichtige Ebenen
- Durchkontaktierungen, mit denen Ihre Pfade über mehrere Schichten verlaufen können
- Kombination aus Vektor- und Rastergrafiken, die dafür sorgen, dass das Spiel auf jeder Bildschirmauflösung gut aussieht, ohne dabei große Leistungseinbußen hinnehmen zu müssen
SPIELMODI:
- Kampagne
- Zufällige Level
KAMPAGNE:
Im Kampagnenmodus gibt es 200 Level, die in 10 Stufen unterteilt sind (jede Stufe hat 20 Level). Alle Level im Spiel werden zufällig generiert. Erwarten Sie also nicht, im Internet Lösungen zu finden. Frühe Phasen des Spiels können relativ schnell abgeschlossen werden, spätere Phasen nehmen jedoch viel mehr Zeit in Anspruch. Beim ersten Versuch habe ich 6 Stunden gebraucht, um alle Level zu schaffen. Es besteht keine Notwendigkeit, die Level mit einer minimalen Anzahl an Zügen zu lösen, da Statistiken dieser Art nirgendwo gespeichert werden. Fühlen Sie sich frei, so viele Züge und Zeit zu verwenden, wie Sie zum Lösen eines Levels benötigen.
ZUFÄLLIGE STUFEN:
Wenn Sie nach Abschluss der Kampagne weiterspielen möchten, gibt es in diesem Modus unendlich viele Level, die zufällig generiert werden können.
ZUKÜNFTIGE UPDATES:
Wenn ich sehe, dass genug Leute dieses Spiel spielen, werde ich einen neuen Spielmodus namens „Zeitangriff“ hinzufügen. Ein Spielmodus, bei dem der Spieler versucht, so viele Level wie möglich zu lösen, bevor der Timer abgelaufen ist. Je weniger Züge er benötigt, um das Level zu beenden, desto mehr Zeit bleibt ihm, das nächste Level zu lösen. Je mehr Level er löst, desto schwieriger werden die kommenden Level.
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