Un jeu de puzzle de routage.
Wireway est un jeu de réflexion qui consiste à trouver des chemins qui relient toutes les paires de couleurs correspondantes et qui utilisent tout l'espace du plateau. Le jeu peut sembler facile au début, mais dans les niveaux ultérieurs, les choses deviennent beaucoup plus difficiles.
CARACTÉRISTIQUES:
- 200 niveaux de campagne répartis en 10 étapes
- générateur de niveaux aléatoires pouvant générer une quantité infinie de niveaux
- des champs solides qui agissent comme des murs
- des cavaliers que vous pouvez utiliser pour sauter par-dessus des chemins avec d'autres couleurs
- niveaux multicouches
- des vias qui permettent à vos chemins de parcourir plusieurs couches
- combinaison de graphiques vectoriels et raster qui donnent au jeu une belle apparence sur n'importe quelle résolution d'écran sans sacrifier beaucoup de performances
MODES DE JEU :
- campagne
- niveaux aléatoires
CAMPAGNE:
En mode campagne, il y a 200 niveaux divisés en 10 étapes (chaque étape comporte 20 niveaux). Tous les niveaux du jeu sont générés aléatoirement, alors ne vous attendez pas à trouver des solutions sur Internet. Les premières étapes du jeu peuvent être complétées assez rapidement, mais les étapes ultérieures prennent beaucoup plus de temps. Il m'a fallu 6 heures pour terminer tous les niveaux dès mon premier essai. Il n'est pas nécessaire de résoudre les niveaux en utilisant un minimum de mouvements car ce type de statistiques n'est même sauvegardé nulle part. N'hésitez pas à utiliser autant de mouvements et de temps que nécessaire pour résoudre n'importe quel niveau.
NIVEAUX ALÉATOIRES :
Si vous souhaitez jouer davantage après avoir terminé la campagne, il existe une quantité infinie de niveaux qui peuvent être générés aléatoirement dans ce mode.
MISES À JOUR FUTURES :
Si je vois que suffisamment de personnes jouent à ce jeu, j'ajouterai un nouveau mode de jeu appelé « time Attack ». Un mode de jeu dans lequel le joueur essaie de résoudre autant de niveaux que possible avant la fin du temps imparti. Moins il utilise de mouvements pour terminer le niveau, plus il aura de temps pour résoudre le niveau suivant. Plus il résout de niveaux, plus les niveaux à venir sont difficiles.
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